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¿Qué entendemos por "tempo" en Magic: the Gathering?

 

Hola a todos y bienvenidos una vez más a uno de esos artículos que, a priori, perdurarán en el tiempo. Uno de esos artículos que habla sobre algo que debemos dominar para mejorar en Magic y que guiará un sinfín de decisiones en nuestras partidas. Hoy vengo a hablaros del concepto de “tempo” y lo hago con muchas ganas y esperando que con un par de miles de palabras se entienda una de las claves del éxito en este juego.

Take a break

 

Take a break

You know I have to get my plan through Congress

Run away with us for the summer

Let's go upstate

I'll lose my job if we don't get this plan through Congress

We'll all go stay with our father

 

There's a lake I know

I know I'll miss your face

In a nearby park

Screw your courage to the sticking place

You and I can go

Eliza's right

 

Take a break

Take a break and get away

Run away with us for the summer

Let's go upstate

Where we can stay

We can all go stay with our father

Take a Break – Lin-Manuel Miranda

Maverick vuelve para quedarse en un gran Legacy

 

Pues sí, amigos. Legacy está en uno de sus mejores momentos. La salida de Dreadhorde ArcanistOko, Thief of Crowns y, sobre todo, Arcum's Astrolabe han sido un gran acierto por parte de Wizards, dejándonos uno de los formatos favoritos de los jugadores equilibrado. Legacy es un formato donde cada mínimo detalle importa, ya que el nivel medio de las cartas es tremendamente alto. No es raro que las partidas se decidan por un pequeño detalle. Jugadas como petar una fetchland fuera de tiempo o colocar una carta mal con un Brainstorm puede ser fatal. Precisamente este tipo de acciones, es lo que le hace tremendamente interesante.