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Show&Tell MTG behind the scenes

 

¡Bienvenidos a todos una vez más!

De hecho, esta será la última vez… Hoy no os traigo un delicioso artículo con una deck guide o grandes vueltas de tuerca a conceptos esenciales, sino más bien algo más centrado en el Gathering que en el Magic. Será algo emocional, pero espero que no quede nada lacrimógeno, ya que, si algo ha traído este proyecto a mi persona, ha sido ilusión, aunque haya venido acompañada de baches y cambios de dirección que no podíamos controlar.

Cambio de ciclo en Historic

 

¡Vigésimo segundo fin del Magic! Sí, han anunciado cambios en los premios y sistema competitivo de máximo nivel de Magic, pero seamos sinceros con nosotros mismos, ¿cuántos de los jugadores de Magic aspiran o viven del juego organizado? Y hasta aquí mi resumen sobre el fin del magic, ahora a mi artículo de verdad.

¿Qué entendemos por "tempo" en Magic: the Gathering?

 

Hola a todos y bienvenidos una vez más a uno de esos artículos que, a priori, perdurarán en el tiempo. Uno de esos artículos que habla sobre algo que debemos dominar para mejorar en Magic y que guiará un sinfín de decisiones en nuestras partidas. Hoy vengo a hablaros del concepto de “tempo” y lo hago con muchas ganas y esperando que con un par de miles de palabras se entienda una de las claves del éxito en este juego.

Take a break

 

Take a break

You know I have to get my plan through Congress

Run away with us for the summer

Let's go upstate

I'll lose my job if we don't get this plan through Congress

We'll all go stay with our father

 

There's a lake I know

I know I'll miss your face

In a nearby park

Screw your courage to the sticking place

You and I can go

Eliza's right

 

Take a break

Take a break and get away

Run away with us for the summer

Let's go upstate

Where we can stay

We can all go stay with our father

Take a Break – Lin-Manuel Miranda