Más Maná para Más Magia - Fastlands en Modern

Durante muchos bloques han sonado fuerte los rumores de que las primas de la Seachrome Coast, Blackcleave Cliffs y compañía iban a estar pronto con nosotros. Tanto es así que se han ido diluyendo en el tiempo y ya casi nos habíamos olvidado pero, cuando menos lo esperábamos, ¡las fastlands de colores enemigos han llegado!
Fastland. Recibieron este inteligente nombre cuando se imprimieron en el bloque de Scars of Mirrodin, por ser mejores cuanto antes lleguen al campo de batalla, ya que si las jugamos como cuarta o posterior tierra entrarán giradas para no poder agregarnos maná ese mismo turno.
Copperline Gorge ©2016 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by Zoltan Boros & Gabor Szikszai.
Desde que Modern existe estas tierras han estado dentro del formato. Blackcleave Cliffs es la que más conocemos gracias a la incombustible Jund, pero también hemos visto Copperline Gorge en listas agresivas, Razorverge Thicket en Auras o Hatebears, Seachrome coast en Ad Nauseam y Darkslick Shores en estrategias de tempo con Delver of Secrets o en arquetipos de protagonismo residual como UB Mill.
INSPIRING VANTAGE
Será la mejor guarida para los enanos en Standard pero, ¿dará el salto a Modern? Encaja en la versión de Burn más extendida, Naya Burn. Junto a la Copperline Gorge conseguirían una base de maná que aceptara los dos splashes sin recibir muchos daños procedentes de fetchlands y shocklands para así poder ganar carreras con mayor facilidad - y Modern cada vez va más de ganar una carrera -. Sin embargo, el abusar de fastlands implica reducir el número de fetchlands, y esto puede hacer que fallemos un color con más probabilidad.
La pregunta clave entonces es: ¿son más los games que ganaremos a la carrera por jugar más fastlands que los que perderemos por fallar un color al jugar menos fetchlands? La respuesta a esta pregunta es un número, el de fastlands que deberemos jugar, y probablemente no será ni 0 ni 8, y dependerá de otros factores entre los que me gustaría destacar la configuración de criaturas que llevemos en la baraja. Algunas de estas Naya Burn están jugando Wild Nacatl. El Copperline Gorge se lleva genial con este gato, pues buscando como segunda tierra una Sacred Foundry lo haremos automáticamente 3/3, pero Inspiring Vantage incomoda en este aspecto, pues no permite jugar el Nacatl y además no lo dopa, así que no parece compatible con estas versiones.
NAYA BURN
CREATURES
1 Grim Lavamancer
4 Goblin Guide
4 Monastery Swiftspear
4 Eidolon of the Great Revel
SPELLS
1 Shard Volley
2 Lightning Helix
2 Skullcrack
3 Searing Blaze
4 Atarka's Command
4 Boros Charm
4 Lightning Bolt
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
LANDS
3 Copperline Gorge
3 Inspiring Vantage
2 Stomping Ground
3 Arid Mesa
2 Mountain
2 Sacred Foundry
2 Bloodstained Mire
2 Wooded Foothills
SIDEBOARD
2 Grafdigger's Cage
2 Kor Firewalker
1 Deflecting Palm
3 Destructive Revelry
3 Path to Exile
1 Searing Blaze
1 Skullcrack
2 Exquisite Firecraft
BOTANICAL SANCTUM
Hay pocas tierras UG que pasen el corte de Modern. Lumbering Falls y Flooded Grove son las únicas que han visto algo de juego y siempre en un número reducido de copias, con permiso de la Yavimaya Coast que es apta para Bant Eldrazi.
Esta nueva fastland puede encontrar su hueco en arquetipos de tempo, en donde más brillan estas tierras en general, como RUG –compitiendo con otra de las nuevas–. Es posible que también podamos verla en algunas Collected Bant, pues el jugar aceleradores como Noble Hierarch hace que no importe tanto meter la cuarta tierra girada.
Pero sobre todo espero encontrármela en listas de Infect, en donde las vidas son muy importantes pues cada game es un atraco o una carrera. Sin embargo no se puede obviar que la base de maná está muy ajustada. Disminuir el número de fetchlands hace peores los Become Immense, y es difícil cortar algún Breeding Pool o Forest pues hay ocasiones en los que quieres buscar la segunda copia de ellos con las fetchlands. Botanical Sanctum es una tierra perfecta para esta estrategia pero, ¿realmente mejora lo presente?
INFECT
CREATURES
4 Blighted Agent
4 Glistener Elf
4 Noble Hierarch
SPELLS
2 Apostle's Blessing
3 Become Immense
1 Dismember
1 Distortion Strike
4 Gitaxian Probe
2 Groundswell
4 Might of Old Krosa
4 Mutagenic Growth
1 Spell Pierce
2 Twisted Image
4 Vines of Vastwood
LANDS
3 Botanical Sanctum
2 Breeding Pool
1 Dryad Arbor
1 Forest
4 Inkmoth Nexus
2 Pendelhaven
2 Windswept Heath
2 Wooded Foothills
2 Misty Rainforest
SIDEBOARD
2 Dismember
1 Dispel
2 Grafdigger's Cage
3 Kitchen Finks
2 Nature's Claim
2 Spell Pierce
2 Spellskite
1 Viridian Corrupter
BLOOMING MARSH
¡Las estrategias BGx están de enhorabuena! Creo que es peor que {Blackcleave Cliffs} en Jund, que Concealed Courtyard en Abzan, y yendo más allá que Darkslick Shores en Sultai. Aprovecho este comentario para explicar que la mayor virtud de las fastlands creo que está en que te permiten jugar hechizos en el primer turno de dos colores diferentes, y en pocas ocasiones estos costes 1 son verdes, por lo que Blooming Marsh se queda un poco por debajo de otras fastlands. Sin embargo, en construcciones Abzan con Noble Hierarch que junto con los quitacartas forman la dupla de la que hablábamos y construcciones puras BG creo que acogerán con los brazos abiertos a la Blooming Marsh. Además serán un excelente complemento a otras fastlands y que sea negra la da muchos puntos, pues los quitacartas abundan en el formato, y Liliana of the Veil – reina de estas estrategias BG – te pide el doble coste de este color.
ABZAN HIERARCH
CREATURES
1 Anafenza, the Foremost
4 Grim Flayer
3 Noble Hierarch
2 Scavenging Ooze
4 Tarmogoyf
SPELLS
2 Abrupt Decay
1 Collective Brutality
3 Inquisition of Kozilek
4 Lingering Souls
1 Murderous Cut
4 Path to Exile
3 Thoughtseize
4 Liliana of the Veil
2 Mishra's Bauble
LANDS
4 Blooming Marsh
2 Concealed Courtyard
1 Forest
1 Godless Shrine
2 Marsh Flats
1 Overgrown Tomb
1 Plains
2 Shambling Vent
1 Swamp
1 Temple Garden
4 Verdant Catacombs
2 Windswept Heath
SIDEBOARD
1 Collective Brutality
1 Damnation
1 Engineered Explosives
3 Fulminator Mage
2 Gideon, Ally of Zendikar
1 Liliana, the Last Hope
1 Maelstrom Pulse
2 Stony Silence
2 Surgical Extraction
1 Zealous Persecution
CONCEALED COURTYARD
De esta ya hemos medio hablado un poco. Seguro que entra en las Abzan, que además han estado ganando protagonismo en los últimos meses, pero la baraja que mejor recibirá esta fastland será otra que también se está poniendo de moda en los últimos compases de Modern, Eldrazi Taxes. Pese a jugar 2 colores – y medio – su base de maná es regular, pues no tiene fetchlands, juega muchas tierras incoloras y se ve obligada a llevar 4 copias de Godless Shrine, todo handicaps que mejoran al incluir en sus filas Concealed Courtyard.
ELDRAZI TAXES
CREATURES
1 Brain Maggot
4 Eldrazi Displacer
4 Flickerwisp
3 Leonin Arbiter
2 Restoration Angel
2 Selfless Spirit
1 Thalia, Guardian of Thraben
4 Thought-Knot Seer
4 Tidehollow Sculler
2 Wall of Omens
3 Wasteland Strangler
SPELLS
LANDS
4 Concealed Courtyard
4 Caves of Koilos
4 Eldrazi Temple
4 Ghost Quarter
1 Godless Shrine
2 Plains
2 Shambling Vent
1 Swamp
1 Vault of the Archangel
SIDEBOARD
1 Burrenton Forge-Tender
1 Kor Firewalker
1 Orzhov Pontiff
1 Path to Exile
1 Relic of Progenitus
3 Rest in Peace
1 Selfless Spirit
2 Stony Silence
2 Thalia, Guardian of Thraben
2 Wrath of God
SPIREBLUFF CANAL
¡Guau! Spirebluff Canal es la tierra que muchos estábamos esperando ansiosos en Modern. Poder hacer Serum Visions, Ancestral Vision o Lightning Bolt sin perder ninguna vida es algo que no se podía hacer hasta ahora.
Es perfecta para UR Pyromancer en su versión clásica, y también para la UR o URw Thing Ascension que se está dejando ver en los últimos torneos. En UR Blue Moon no encaja porque quiere muchas tierras y todas enderezadas, y lo mismo pasa en las Jeskai Control, pero las RUG Tempo o Jeskai Tempo con Geist of Saint Traft estarán contentas de recibir esta tierra.
Y si hay alguien que seguro está contento de que Spirebluff Canal llegue a Modern ese es Delver of Secrets. Las UR basadas en esta criatura piden mucho color, y tener una tierra doble de esta calidad mejora mucho el esqueleto de la baraja.
UR DELVER MOON
CREATURES
4 Delver of secrets
4 Young Pyromancer
4 Snapcaster Mage
SPELLS
4 Serum Visions
4 Gitaxian Probe
3 Vapor Snag
1 Forked Bolt
2 Burst Lightning
1 Twisted Image
4 Lightning bolt
2 Spell Snare
1 Spell Pierce
2 Mana Leak
3 Remand
1 Deprive
2 Blood Moon
LANDS
4 Spirebluff Canal
1 Arid Mesa
1 Polluted delta
1 Misty Rainforest
1 Flooded Strand
4 Scalding Tarn
2 Steam Vents
1 Mountain
3 Island
SIDEBOARD
2 Dispel
1 Invasive Surgery
2 Threads of Disloyalty
1 Vendilion Clique
1 Magma Spray
1 Grim Lavamancer
2 Vandalblast
1 Harvest Pyre
2 Molten Rain
1 Izzet Staticaster
1 Engineered Explosives
Las nuevas fastlands se asentarán en Modern en mayor o menor medida y, pese a no adquirir el protagonismo de las correosas fetchlands y shocklands, las 10 fastlands estarán con nosotros por mucho tiempo. Seguro que me he dejado muchos arquetipos que las sacarán provecho en el tintero y quizá algunos de los que he mencionado finalmente no fichen a estas fastlands, por eso os animo a que nos comentéis qué os parece mi opinión y nos deis la vuestra.
Daniel Toledo
@DaniToledoB
Etiquetas: Modern, Daniel Toledo, Abzan, Naya Burn, Eldrazi Taxes, Infect, Fastlands