Manual de Supervivencia para el Apocalipsis Eldrazi - Volumen II

Hola a todos, o al menos, a los que aún sobrevivís a la invasión alienígena. Como contaba la semana pasada en el Volumen I de este manual, una oscura amenaza se cierne sobre el formato Modern. Bueno, más que cernirse, ya ha aplastado el formato. Os contaba entonces cómo funciona el plan del enemigo, y qué armas podrían ser más apropiadas para combatirlo. Hoy veremos algunas listas con las que poder enfrentarnos a los Eldrazi –ya que salgamos victoriosos es otro tema…-.
Eso sí, antes de empezar, mejor aclarar algo. Aunque he hecho un “exhaustivo” testeo con el único fin de proporcionaros la mejor información –el saber que quiero jugar yo es un beneficio secundario sin importancia-, mis opiniones son sólo eso. Quien crea que una estrategia en particular sí puede ser efectiva, que la pruebe: con más práctica o alguna innovación podría cambiar el emparejamiento. O incluso, podría ser que mis impresiones estén equivocadas (poco probable, pero hasta Richard Garfield se equivocó en alguna cosilla con Alpha). Pero al menos, creo que las razones que expongo pueden ser útiles para que cada uno decida.
Dicho eso, vayamos al tema:
Capítulo 3º: Escoge tu ejército
AFFINITY //AUSTIN HOLCOMB // 1º SCG Modern 2/20/2016
CREATURES
3 Memnite
4 Ornithopter
4 Vault Skirge
4 Signal Pest
1 Spellskite
2 Steel Overseer
4 Arcbound Ravager
2 Etched Champion
1 Master of Etherium
SPELLS
4 Cranial Plating
4 Galvanic Blast
2 Dispatch
4 Springleaf Drum
4 Mox Opal
LANDS
4 DarksteelCitadel
1 Mountain
4 Blinkmoth Nexus
4 Glimmervoid
4 Inkmoth Nexus
SIDEBOARD
1 Chalice of the Void
2 Ensnaring Bridge
1 Torpor Orb
1 Spellskite
2 GhirapurAetherGrid
3 Ancient Grudge
1 Dismember
2 Thoughtseize
2 Whipflare
El otro mazo incoloro del formato parece,a priori, el mejor contendiente. Ignora los bloqueadores gordos gracias a su evasión, y sus salidas explosivas lo son tanto o más que las de Eldrazi. El problema viene por su debilidad ante banquillos bien preparados. Hasta ahora, el resto de mazos sólo podían meter unas pocas cartas contra los robots, ya que también debían ocuparse de bastantes otras barajas. Pero el avance de la amenaza alienígenaha quitado tanto espacio del meta a otras estrategias, que las quince de auxiliartienen menos emparejamientos que cubrir, habiendo más hueco para el odio contra artefactos. Si añadimos que la versión Eldrazi más en boga es UW, con sus Stony Silence de banquillo, podemos concluir que… Affinity sigue siendo una buena opción.
Sí, resulta imposible que domine el formato, por eso del equilibrio entre el porcentaje en el meta y el odio en los banquillos. Pero sí puede mantener un emparejamiento positivo contra Eldrazi, afinando el principal y el auxiliar; y seguir teniendo de los mejores porcentajes de victoria en general. Siempre y cuando el piloto maneje bien su máquina, ya que -por si alguien aún no lo sabe- Affinity es un mazo muy complicado de jugar a nivel óptimo, desde luego mucho más que nuestros queridos Eldrazi.
INFECT // STEPHEN NOWAKOSKI // 11º SCG Classic 2/28/2016
CREATURES
4 Blighted Agent
4 Glistener Elf
4 Noble Hierarch
2 Viridian Corrupter
SPELLS
1 Rancor
1 Apostle's Blessing
4 Become Immense
1 Dismember
1 Groundswell
4 Might of Old Krosa
2 Mutagenic Growth
2 Spell Pierce
1 Twisted Image
4 Vines of Vastwood
1 Distortion Strike
4 Gitaxian Probe
LANDS
4 Inkmoth Nexus
2 Pendelhaven
4 Misty Rainforest
4 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
3 Breeding Pool
2 Forest
SIDEBOARD
2 Spellskite
3 Kitchen Finks
1 Dismember
1 Dispel
1 Krosan Grip
3 Nature's Claim
1 Spell Pierce
2 Twisted Image
1 Dryad Arbor
Infect era una opción bastante bien valorada por los Pro-Players para el metajuego esperado en el Pro Tour Oath of the Gatewatch. Aunque ninguna alcanzase el top 8, me parecía una buena estrategia contra los Eldrazi. Claro, había que adaptarla ante los Chalice of the Void, así que en torneos posteriores se comenzaron a ver los Viridian Corrupter de principal. Y a medida que el número de cálices a la vista se ha ido reduciendo, los mazos de Infect, como cabía esperar… han ido desapareciendo.
Porque resulta que Infect también pierde contra UW Eldrazi. Con siete matabichos de coste uno– Path to Exile y Dismember-, a veces no te deja enderezar con un bicho en mesa, y otras te dificulta el tener maná suficiente para jugar dopador, protección, y evasión. Drowner of Hope y Eldrazi Displacer, aunque no parezcan lo más eficaz, añaden formas adicionales de controlar a las criaturas pirexianas. Todo eso, junto a un clock más lento pero decente, es suficiente para darles un emparejamiento favorable. Si UR se volviese el arquetipo Eldrazi dominante, Infect podría tener opciones, pero ahora mismo, no recomiendo esta estrategia.
BURN // BRYANT COOK // 3º SCG Classic 2/28/2016
CREATURES
4 Goblin Guide
4 Monastery Swiftspear
4 Wild Nacatl
4 Eidolon of the Great Revel
SPELLS
4 Lightning Bolt
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
4 Atarka's Command
4 Boros Charm
4 Searing Blaze
LANDS
4 Arid Mesa
4 Wooded Foothills
2 Bloodstained Mire
2 Scalding Tarn
2 Sacred Foundry
2 Stomping Ground
4 Mountain
SIDEBOARD
3 Ensnaring Bridge
2 Grim Lavamancer
2 Stony Silence
4 DestructiveRevelry
4 Path to Exile
Como ya decía el otro día, Eldrazi tiene mucha facilidad para bajar bichos de segundo turno que frenan en seco a Goblin Guide y sus coleguitas. Y si te anulan los bichines, puedes ganar igual si tu rival tarda en matarte, dándote tiempo para robar más daño directo. Pero Eldrazi, sin ser el mazo más rápido, pocas veces te va a dejar llegar al sexto turno. Por eso me monté una Mardu Burn sin criaturas, con cartas como Deflecting Palm o Crackling Doom para darte más tiempo a robar tu mayor número de chispas. Y contra UW, con sus siete removal, consigue un decente 50% de victorias. El problema es que eso es de base, de banquillo se complica con counters y Worship. Eso, y que contra las versiones incoloras con cálices es más complicado. Y también, que contra el resto del meta juego empeorasno jugando el bicho aggro de coste uno más poderoso de Magic…
Vamos, que no funciona. Otra opción a considerar es seguir jugando bichines, pero llevando potenciadores y cartas que den dañar dos veces para sobrepasar a los bloqueadores. Al estilo del mazo con Death Shadow, pero que podría ser Naya con Boros Charm/ Become Immense/ Rancor. El asunto es, Infect ya intenta hacer algo similar y probablemente más eficaz.
ABZAN LIEGE // POR CRAIG WESCOE
CREATURES
4 Noble Hierarch
2 Birds of Paradise
4 Tarmogoyf
4 Voice of Resurgence
4 LoxodonSmiter
4 Wilt-Leaf Liege
SPELLS
4 Lingering Souls
4 Path to Exile
4 Dismember
4 Thoughtseize
LANDS
2 GavonyTownship
2 Forest
1 Godless Shrine
4 Marsh Flats
1 Overgrown Tomb
1 Plains
1 Swamp
2 Temple Garden
4 VerdantCatacombs
4 Windswept Heath
SIDEBOARD
2 GaddockTeeg
2 Journey to Nowhere
3 QasaliPridemage
2 Scavenging Ooze
3 Stony Silence
2 Thalia, Guardian of Thraben
1 Zealous Persecution
Craig Wescoe proponía hace unos días una lista para enfrentarse a la invasión alienígena. A primera vista, tiene pinta de poder competir: muchas de las criaturas tienen similar poder a los Eldrazi, ambos mazos disponen de aceleración, y tienen similares respuestas. Pero la verdad, no llega. Lo interesante de haber practicado el emparejamiento es que enseña bastante sobre porqué el mazo Eldrazi es tan bueno.
Algunas partidas la velocidad de salida es similar, pero cuando Eye of Ugin pone el turbo produciendo cuatro o más MANÁ en un turno, Abzan Liege no puede alcanzar su explosividad. A media partida, mientras uno roba tierras, Hierarch y Thoughtseize, el otro roba tierras, bichos gordos, y más bichos gordos. Y a la larga, la maravillosa Gavony Township palidece frente al mayor poder y consistencia de Eye of Ugin y Eldrazi Displacer.
Esto es, en cada punto de la partida, Eldrazi tiene una ligera ventaja, y combinándolo todo, un porcentaje de victoria bastante superior. Esto lo consigue gracias a que su aceleración, descarte, y sumideros de maná vienen incluidos en sus tierras -o en algunas criaturas-, sin necesidad de ocupar otros huecos en la baraja, generando una ventaja de cartas “virtual”. No tiene que jugar cartas que sólo sean potentes en un momento determinado de la partida –incluso los Eldrazi Mimic pueden atacar en turnos más avanzados de lo que podría soñar un Wild Nacatl-.Y es esa ventaja que tiene desde la misma construcción del mazo, lo que hace que intentar superarles en su terreno sea tan complicado.
MERFOLKS // POR AARON REED // 8º SCG Open Modern 2/20/2016
CREATURES
4 Cursecatcher
4 Silvergill Adept
4 Lord of Atlantis
4 Master of the Pearl Trident
4 Harbinger of the Tides
2 Phantasmal Image
3 MerrowReejerey
3 Master of Waves
SPELLS
4 Aether Vial
4 Spreading Seas
3 Dismember
1 Vapor Snag
LANDS
4 Mutavault
3 Cavern of Souls
1 Minamo, School at Water's Edge
12 Island
SIDEBOARD
2 Relic of Progenitus
3 Tidebinder Mage
2 Gut Shot
4 Hurkyl's Recall
2 Negate
2 Vapor Snag
Parecía que tenía buena pinta, ya que sus bichos también pueden hacerse grandes, y tienes buenas jugadas para ganartempo con Spreading Seas, Phantasmal Image o Harbinger of theTides. Pero en la práctica, es una estrategia poco poderosa. Carta por carta, las de Eldrazisiempre te superan. Y el enemigo no tiene mucha interacción, pero sí suficiente como para que las sinergias de los tritones no se le vayan de las manos. Añade que sus salidas explosivas lo son mucho más, y nuestros amigos del mar se quedan demasiado cortos.
BLUE MOON // POR BENJAMIN NIKOLICH // 5º- 8º SCG Clasic Modern 2/28/2016
CREATURES
4 Snapcaster Mage
2 Pia and Kiran Nalaar
SPELLS
4 Serum Visions
4 Lightning Bolt
2 Flame Slash
1 Dismember
2 Roast
2 Electrolyze
2 Spell Snare
3 Mana Leak
3 Remand
2 Cryptic Command
4 Blood Moon
1 Chandra, Pyromaster
2 Batterskull
LANDS
1 Desolate Lighthouse
1 Flooded Strand
8 Island
3 Misty Rainforest
2 Mountain
4 Scalding Tarn
2 Steam Vents
2 Sulfur Falls
SIDEBOARD
2 Anger of the Gods
1 Batterskull
1 Dispel
1 IzzetStaticaster
1 Jace, Architect of Thought
1 Keranos, God of Storms
1 Negate
1 Roast
1 Shattering Spree
1 Spellskite
2 Spreading Seas
1 Stone Rain
1 Vandalblast
Gracias a Flame Slash y Roast, tienes más opciones contra bichos gordos. Pero cuando vienen con scions incorporados, o descarte, o haste, o directamente son Endless One 6/6, es necesario otro tipo de respuesta: los contrahechizos. Que serían perfectos contra costes cuatro o cinco con habilidades al entrar en juego, sino fuera por esas Cavern of Souls, que deberían potenciar mazos de aliados o slivers, y no de troncos alienígenas.
Sí, el mazo se llama Blue Moon por algo, llevas cuatro respuestas contra sus Cavern… respuestas que necesitas para que tus otras respuestas no sean inútiles. Es un poco como el clásico “metes cuatro encantamientos que me ganan solos, pero yo meto cuatro Disenchant, así que estamos iguales…”. Si el jugador de U Moon roba lo que necesita, se juega una partida igualada, pero sino, los Eldrazi se llevan otros tres puntos.
MELIRA COMPANY // POR G0D_L1K3 // 1º MTGO Daily Modern 2/29/2016
CREATURES
4 Birds of Paradise
3 Noble Hierarch
2 Wall of Roots
3 Viscera Seer
2 Anafenza, Kin-Tree Spirit
2 Melira, Sylvok Outcast
4 Kitchen Finks
1 Murderous Redcap
1 Spellskite
1 Scavenging Ooze
1 Shriekmaw
2 Fiend Hunter
3 Eternal Witness
SPELLS
4 Chord of Calling
4 Collected Company
LANDS
3 Gavony Township
3 Horizon Canopy
1 Razorverge Thicket
4 Verdant Catacombs
4 Windswept Heath
1 Godless Shrine
2 Overgrown Tomb
1 Temple Garden
1 Swamp
1 Plains
2 Forest
SIDEBOARD
2 Abrupt Decay
1 Ethersworn Canonist
1 Intrepid Hero
1 Kataki, War's Wage
1 Orzhov Pontiff
3 Path to Exile
1 Qasali Pridemage
1 Sin Collector
1 Spellskite
3 Thoughtseize
Y por fin –spoiler alert- llegamos a otra baraja que sí tiene opciones. De hecho, la popularidad de Melira, y otros mazos basados en Chord of Calling, no para de aumentar. El combo es lo suficientemente rápido y consistente para batir sus salidas más aggro, y el plan puede ignorar bloqueadores, Drowner of Hope, Eldrazi Displacer y Chalice of the Void.
Melira es el mazo que más he probado contra los alienígenas, superando el 65% de victorias de base, indistintamente de la versión a que se enfrente – Kozileks Returnpuede parecer un problema, pero las que lo llevan escasean en removal de un maná-. Eso sí, de banquillo, la cosa se iguala, pero aún no he encontrado la estrategia ideal con el auxiliar. Cuando se encuentre la lista perfecta –si da tiempo antes de una posible prohibición-, creo que puede ser el principal rival de los Eldrazi.
Desde luego, estoy seguro de que Affinity y Melira no son las únicas opciones competitivas. El problema es que desarrollar un mazo, o encontrar otra estrategia que sea capaz de rivalizar contra los Eldrazi sin tener un peor porcentaje contra el resto del meta, es algo que lleva demasiado tiempo y esfuerzo. Y quizá algunas opciones existentes no sean tan malas, Jund ha ganado el SCG Open del finde pasado… pero jugando a lo mismo que el enemigo, dudo que algún buen resultado indique que es una mejor alternativa. La estrategia que sí me parece podría superarlos, al menos sobre el papel, es control, con blanco para sus eficaces respuestas. Lo difícil es, como decía, desarrollar una lista sin sacrificar el resto de emparejamientos.
También otros mazos de combo, como los basados en Ad Nauseam, Pyromancers Ascension o Goryos Vengance tendrían sentido, si se consigue aumentar la consistencia que no han demostrado en el metajuego anterior a la invasión. Y también tenemos Boggles/Hexproof, que no sólo puede competir con las barajas de Eldrazi en el gran skill necesario para jugarlas, sino también en las propias partidas. Al menos, contra UW, con Silhana Ledgewalker en vez de Kor Spiritwalker; porque cómo combatir los cálices es un asunto aún por resolver. Y por último, Living End, que tiene más opciones contra el artefacto, aunque no aplasta a UW de forma tan consistente.
En fin, después de todo esto, ¿qué mazo jugaría yo? Probablemente Melira, pero si el testeo da sus frutos, quizás me decida por otra baraja que abusa del poder del Noble Hierarch:
NOBLELDRAZI // POR DANIEL VICENTE
CREATURES
4 Noble Hierarch
4 Eldrazi Mimic
4 Matter Reshaper
4 Endless One
4 Thought Knot Seer
4 Reality Crusher
4 World Breaker
SPELLS
4 Dismember
4 Ancient Stirrings
LANDS
4 Eye of Ugin
4 Eldrazi Temple
2 Urborg, Tomb of Yaughtmoth
2 Cavern of Souls
4 Grove of the Burnwillows
4 Llanowar Wastes
1 Karplusan Forest
3 Forest
Y es que, si este manual tuviese un capítulo cuarto, quizás debería llamarse “únete al bando ganador”.
Sed buenos, y resistiros al lado oscuro… o no.
Daniel Vicente, el goblin
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