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Old School Decks

Buenos días y bienvenidos una vez más a la sección más viejuna de Magic. Me disculpo por la chapa de la última vez y hoy para compensar la primera edición, prometo hacer la sección más directa y entretenida. Vamos a hablar de algunos de los mazos que se juegan en Old School, y para ello he decidido dividirlos en los tres arquetipos básicos. Además, con cada arquetipo vamos a repasar un poquito de historia, con los conceptos que trajo a este juego de cartas, que esto al fin y al cabo es Old School. Al lío!

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Introduccion al Old School

¡Muy buenas! Me llaman Diliz y soy nuevo por aquí, aunque no en esto de girar los cartones, en lo que llevo desde Revised (3ª edición) aproximadamente. Y ya se sabe lo que dicen, de las drogas se sale, de las Magic no. Así que hoy os vengo a hablar de una “nueva” droga de diseño, que precisamente tiene su gracia en que de nueva no tiene nada: Old School. Sí, amigos, el Magic como su creador lo quiso, donde si no tienes maná no puedes hacer nada; donde robar tres cartas es el equivalente a prevenir tres daños o dar +3/+3 a una criatura.

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