La Baraja de la Semana - Unstorm Ascension

¡Bienvenidos un día más a La Baraja de la Semana!
Hoy os traemos un raro espécimen recién llegado desde Cantabria, Unstorm Ascension.
A priori la baraja no parece más que una pila de spells con la que podemos robarnos toda nuestra baraja, y la de la mesa de al lado si se tercia.
No obstante, si ejecutamos bien la secuencia de robos y conseguimos cargar un Pyromancer Ascension lo suficientemente rápido, no nos será difícil llegar a la situación de tener un Lightning Bolt o un Thought Scour, más un Noxious revival y un Manamorphose en la mano, y una segunda copia de Noxious Revival y Manamorphose ya en el cementerio.
Con esto podremos hacer tantos daños como queramos a nuestro oponente o deckearle. Siendo esta la situación ideal, siempre podemos utilizar cualquier cantrip para ir ciclando los Noxious Revival hasta encontrar un Manamorphose para conseguir maná extra y poder seguir encadenando spells.
Si una cosa nos tiene que quedar clara cuando jugamos esta baraja, es que el Pyromancer es indispensable para matar y debemos ser pacientes y escoger bien el momento en el que lo jugamos. Dado que durante los primeros turnos nos podemos dedicar a jugar manipuladores de biblioteca ignorando a nuestro oponente, es indispensable que conozcamos bien su baraja y evitemos entrar en situaciones embarazosas. Tenemos el control suficiente de nuestro mazo como para preparar nuestra mano para combar directamente de turno 3, o esperar y combar con maná de sobra jugando más tarde el Ascension.
Pyromancer Ascension ©2017 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by Kev Walker
Pese a que la baraja no sufre contra muchos pairs de base, cualquier deck de Modern tiene en su banquillo respuestas contra nosotros, y habitualmente no son ni una ni dos. Para intentar evitar la dependencia extrema del cementerio, contamos con algunas criaturas que pueden hacer la vida imposible a nuestro oponente, asumiendo que preferirá encarar los game post side con counters o Rest In Peace y cartas similares en vez de inútiles removals. Así, nuestros Thing in the Ice o Monastery Mentor serán los encargados de quitarle las 20 vidas a nuestro adversario en la mayoría de games 2 y 3.
Si se da el caso de que nuestro oponente es más rápido que nosotros, contamos con cartas como Dispel, Timely Reinforcements, Blood Moon o Stony Silence, que harán las delicias de los jugadores de Burn, Tron, Affinity, etc.
Finalmente, aunque son polivalentes, contamos con dos copias de Wear // Tear para liberarnos de cartas específicas que nos rompen bastante la estrategia, como Chalice of the Void y Leyline of Sanctity.
Una baraja perfecta para los amantes del combo más puro y enrevesado, que os hará poner los cinco sentidos a funcionar desde el turno 1.
¡Hasta aquí llegamos con la baraja de esta semana!
¡Nos vemos pronto, aquí o en las mesas!