Los Otros de Modern - UR Rhino-Balance y Dubious Challenge

Después de ver la semana pasada cómo Emry, Lurker of the Loch era el gran protagonista y toca analizar el mazo que estoy jugando actualmente en MTG Online.
Rogue Deck: UR RHINO-BALANCE
Restore Balance ©2019 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by Mark Poole
CRIATURAS
Esta criatura da la posibilidad al mazo de hacer salidas espectaculares, como jugar As Foretold de segundo turno o Crashing Footfalls de primero con Electrodominance.
Es importante también en las partidas con banquillo, dónde permitirá jugar una Blood Moon rápida que nos haga ganar el tiempo suficiente para cerrar la partida.
Su habilidad de remover contadores de suspend hace posible que el mazo cierre prácticamente partidas con Restore Balance, ya que dejaremos a nuestro oponente sin tierras, y a veces sin cartas en la mano también, para posteriormente resolver este 9/7.
Esta carta me gusta tanto que la juego en todas mis barajas actualmente. El mazo flojea frente a algunas cartas como Chalice of the Void o Teferi, Time Raveler, siendo amenazas serias para su desarrollo, pero con esta criatura podemos deshacernos de ellas antes de algún turno crítico.
Además de ello, otorga al mazo una carta más para el plan agresivo.
HECHIZOS
- Serum Visions, Opt
Las cartas encargadas de buscar las piezas necesarias para que el mazo pueda encontrar lo que necesite.
Ventaja de cartas pura. Al no tener coste nos permite castearla con As Foretold y Electrodominance, aunque también podemos suspenderla preferiblemente en turno 1.
A veces tendremos que guardárnosla en la mano para jugarla más tarde con As Foretold o Electrodominance, así que no siempre querremos hacer la jugada mencionada anteriormente.
Importante frente a mazos de descarte, dónde sí que será importante suspenderla en los primeros turnos.
Esta carta es la principal defensa frente a criaturas rápidas o que nos impidan desarrollar nuestro juego. Cartas como Meddling Mage o Thalia, Guardian of Thraben. En esta labor está apoyado por Brazen Borrower.
Nunca debemos olvidarnos de que también podemos hacer daño a nuestro oponente en un momento determinado.
Si antes hemos visto la defensa frente a criaturas, ahora vemos la carta que permitirá al mazo defender nuestros hechizos. Su bajo coste la convierte en muy efectiva frente a algunas barajas, más allá de proteger nuestros hechizos.
Algunas listas juegan Force of Negation, pero después de jugar varias ligas online te das cuenta de que por lo general no quieres perder ventaja de cartas, y que habitualmente juegas en tu turno, por lo que parece que el Spell Pierce cumple mejor con esta función.
Este encantamiento es el que permite que juguemos las cartas sin coste del mazo. Conforme avanza la partida, y si no ha sido respondido, se convierte en una fuente de ventaja extraordinaria.
Otra de las cartas que nos permite jugar las cartas sin coste y que una vez avanzada la partida puede ejercer de removal sobre alguna criatura o planeswalker.
Lo más importante de esta carta es la posibilidad de poder hacerlo a modo instant, sorprendiendo muchas veces a nuestros oponentes.
Tampoco debemos olvidarnos de que puede hacer daño directo a nuestro oponente.
Esta Collected Company de hechizos será otra de las cartas que nos permita jugar los hechizos sin coste, siendo un buen top deck en partidas de desgaste.
Carta sin coste que da al mazo la posibilidad de tener un plan agresivo.
La tercera de las cartas sin coste es la que posibilita, combinada con un Greater Gargadon suspendido, realizar jugadas en las que nuestro oponente se queda sin tierras, criaturas y pocas cartas en la mano.
Esta jugada habilita al Greater Gargadon la posibilidad de ganar la partida en dos turnos si nuestro oponente no tiene una respuesta específica contra él.
TIERRAS
Carta que combina bien con el plan de Restore Balance.
Muchas veces no deberemos de jugar más de dos tierras, ya que de no tener Greater Gargadon suspendido no sacaremos tanto value a Restore Balance y el mazo puede seguir jugando sus amenazas con pocas tierras en mesa.
PLAN DE JUEGO
El mazo tiene dos planes:
Plan agresivo
Este plan será el que debamos seguir si podemos jugar un Crashing Footfalls en los primeros turnos, teniendo en Brazen Borrower otra opción menos contundente.
Plan Restore Balance
Este plan se basa en jugar Restore Balance junto a un Greater Gargadon suspendido, limpiando la mesa de criaturas y tierras (y a nuestro oponente sin mano potencialmente), para cerrar la partida con un Greater Gargadon que debe ser respondido.
Sin duda alguna, un mazo distinto y sólido aunque sus mejores hechizos dependan de otras cartas para poder ser jugados.
El mazo, desde mi experiencia, tiene en Chalice of the Void y Teferi, Time Raveler dos enemigos para el desarrollo de su juego, de ahí viene que se vean listas con cuatro copias de Magmatic Sinkhole y Shattering Spree en el banquillo. Otros jugadores han optado por jugar Abrades de main también.
BUDGET DECK DUBIOUS CHALLENGE
Los precios están sacados de la web de Tienda Ítaca, como siempre:4 Avacyn's Pilgrim - 0,30€
2 Llanowar Elves - 0,30€
4 Charming Prince - 1,95€
4 Blade Splicer - 0,95€
4 Flickerwisp - 0,95€
2 Trostani Discordant - 2,45€
4 Emrakul, the Aeons Torn - 21,95€
4 Ephemerate - 0,30€
4 Merfolk Branchwalker - 0,30€
4 Dubious Challenge - 0,20€
2 Summoning Trap - 0,60€
4 Mosswort Bridge - 0,75€
4 Sunpetal Grove - 2,45€
4 Fortified Village - 1,25€
5 Forest
5 Plains
Total 132,40€
Dubious Challenge ©2019 Wizards of the Coast LLC in the USA & other countries. Illustration by Scott Murphy
CRIATURAS
- Llanowar Elves, Avacyn's Pilgrim
Estas dos criaturas serán los aceleradores de maná. Solo jugamos seis, ya que a partida avanzada serán cartas bastante malas y nuestra carta estrella tiene coste cuatro.
Carta barata y que ayudará a mejorar nuestro siguiente robo o bien poner una tierra en nuestra mano.
Con esta criatura el mazo puede ganar mucha pegada en los primeros turnos.
- Flickerwisp, Charming Prince
Estas dos cartas son de las más importantes del mazo. Con ellas, además de poder ‘‘blinquear’’ criaturas para volver a aprovechar su habilidad de entrar en juego, como las vistas anteriormente, podremos poner bajo nuestro control la criatura que elija el oponente al jugar un Dubious Challenge. Es decir, si con el Dubious Challenge revelamos una Emrakul, the Aeons Torn y alguna de estas criaturas, aunque nuestro rival elija quedarse con Emrakul, the Aeons Torn podemos sacarla del juego ‘‘blinqueándola’’ para que vuelva bajo nuestro control, ya que en realidad somos nosotros los propietarios de esta. Recordad, ser propietario no es igual a ser el controlador.
Esta criatura combina a la perfección en la construcción del mazo, pudiendo generar tokens además de ejercer de dopador. También puede ser ‘‘bliqueada’’ para generar aún más tokens y será otra de las cartas que al salir son Dubious Challenge nos asegurará tener en nuestro lado de la mesa a Emrakul, the Aeons Torn.
La mayor de los eldrazi, será la principal finisher de la baraja. Gracias a Dubious Challengepodremos tenerla en juego algunas veces en el tercer/cuarto turno, y si nuestro oponente no nos gana al turno siguiente o no encuentra respuesta, será Good Game.
HECHIZOS
El mazo trata de poner en juego Emrakul, the Aeons Torn lo antes posible. Esta carta será una de las responsables de ello, siempre y cuando mostremos una de las criaturas que pueden ‘‘blinquear’’ permanentes (o Trostani Discordant) y la propia Eldrazi.
Debido a su alto coste, el mazo juega únicamente dos copias de esta carta. Será otra de las posibles encargadas de traer al juego una Emrakul, the Aoens Torn.
Esta carta nos permite ‘‘blinquear’’ criaturas para que vuelvan bajo nuestro control. También será importante si tenemos Flickerwisp o Charming Prince en mesa y al jugar Dubious Challenge no sale ninguna de las cartas que necesitamos para devolvernos la criatura que elija nuestro rival.
TIERRAS
Esta tierra será otra de las posibilidades del mazo de jugar Emrakul, the Aeons Torn haciendo sin tener que pagar los 15 manás.
- Sunpetal Grove, Fotified Village
Estas dos tierras serán ideales para nuestra base de mana en base a su calidad/precio.
PLAN DE JUEGO
El plan principal de la baraja es el de poner en juego Emrakul, the Aeons Torn lo antes posible. Para ello el mazo cuenta con Dubious Challenge, Summoning Trap y Mosswort Bridge.
El plan secundario será el plan agresivo que otorgan cartas como Blade Splicer y Trostani Discordant.
El mazo, sin contar con Emrakul, the Aeons Torn, es un mazo bastante asequible económicamente.
Y hasta aquí nuestra ración de Los Otros de Modern de Octubre, ¡nos vemos en dos semanas!
Un saludo y ¡muchas gracias por leerme!
M. A. Ferrero